БиоWare упала: деньги вместо творчества — Небо Сегодня
Главная Технологии и инновации БиоWare упала: деньги вместо творчества

БиоWare упала: деньги вместо творчества

БиоWare ушла в историю, и главная причина этого закрытия лежит на поверхности: творческий контроль над легендарной студией перешел в руки людей, мыслящих категориями финансовых отчётов, а не игрового процесса. Как отмечает Иван Лоев, главный редактор игрового портала StopGame, покупка активного актива Electronic Games (EA) изначально рассматривалась как инвестиция в «курицу, несущую золотые яйца». Однако новый владелец так и не разобрался в тонкостях управления творческим коллективом. Результатом стала постепенная утечка ключевых специалистов, ответственных за художественную составляющую, и последовательное снижение качества проектов.

По словам эксперта, проблемы начали накапливаться ещё после выхода Dragon Age 2. Затем последовали Mass Effect 3 с его спорными финальными решениями, неоднозначно принятый Dragon Age Inquisition, а после — Mass Effect Andromeda, изобилующая техническими недоработками. Финальным аккордом стала игра Anthem, которая не нашла отклика у аудитории, продавалась ограниченными тиражами и лишилась поддержки разработчиков. Серверы проекта были остановлены в начале 2026 года.

Лоев подчёркивает, что это не единичный случай, а системная проблема всей игровой индустрии. С приходом крупных инвестиций игры стали создаваться не по воле авторов, а по логике маркетинговых прогнозов. Если фэнтезийные ролевые игры с романтическими линиями в тренде, их начинают делать массово, не учитывая при этом желания и компетенции команды. Подобные трудности затрагивают и других гигантов рынка: Sony, Microsoft, Ubisoft. В качестве примера эксперт приводит судьбу Monolith Productions, купленной Warner Bros. Разработчики оказались жертвой неопределённости: руководство требовало создать игру по вселенной Чудо-женщины, но не могло чётко сформулировать концепцию. Это привело к многократным перезапускам разработки с нуля и, в конечном счёте, к закрытию студии в прошлом году.

Одной из движущих сил этого процесса стала пандемия коронавируса. Массовый переход людей в домашний режим резко увеличил спрос на видеоигры, что привлекло в отрасль множество новичков, не понимающих её внутренней кухни. По прогнозам специалиста, история с закрытиями известных студий не ограничится BioWare, и индустрию ждут новые неудачные новости. В качестве наглядного примера текущих трудностей можно вспомнить конец января 2026 года, когда акции французского разработчика Ubisoft обрушились на Парижской бирже более чем на треть после объявления об отмене нескольких крупных проектов.

Другие новости

Оставить комментарий

О нас

Изображения, фотографии, если не указан источник, созданы с использованием нейросети «Кандинский (Kandinsky by Sber AI)», иных нейросетевых генераторов или получены из открытых источников с соблюдением лицензий и могут не полностью соответствовать содержанию в силу генеративного характера.  Использование визуального контента не нарушает норм права и соответствует законодательству Российской Федерации.

Сетевое издание «Небо сегодня». Средство массовой информации зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, регистрационный номер серия ЭЛ № ФС 77-86641 от 26 января 2024 г.

1

Агентство новостей «Небо сегодня» ©. Все права защищены .

Яндекс.Метрика